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"The Grid" est un projet sur 3 semaines en collaboration avec Piers Bishop, Clément Ducarton , Florian Guillaud et Katarzyna Trofimiuk, dont le thème imposé était "Post Human, Post City, Post Media".

 

Nous sommes donc partis du roman de Stephen King "Running Man"qui, pour résumé, met en scène un homme lambda qui va participer à une émission de TV réalité où il sera traqué par l'équipe des "chasseurs" durant un mois entier et chaque heure où il survivra rapportera de l'argent à sa famille.

 

Partant de l'idée traqueurs/ traqués nous avons créé une équipe de 16 "pauvres" et une équipe de 16 "riches". Le jeu se joue a deux et chacun des deux joueurs ne peut contrôler qu'un seul membre de son équipe les autres étant simplement des IA qui se déplaceront dans la ville.

 

Le but est non pas d'éliminer toute l'équipe adverse mais uniquement celui qui est contrôlé par le joueur adverse, dans le cas où on touche un simple mob on se retrouve avec un freeze qui augmentera en temps si on continu de se tromper en plus d'un drône qui nous suivra ce qui risque donc d'indiquer à l'adversaire quel personnage nous contrôlons. 

 

Pour éviter que le drône nous suive et que notre malus de temps n'augmente il y a possibilité de switcher de corps avec n'importe quel membre de notre équipe, le drône continuera de suivre l'ancien personnage que l'on contrôlait et notre temps de freeze sera remis à 0.

 

De plus partant de l'idée de caméra surveillance, l'écran sur lequel on joue se trouve divisé en 16 parties (par joueur) représentant les différentes vues des membres de votre équipe. La difficulté lorsque le jeu démarre ou que vous avez switché de personnages est de vous retrouver vous même mais elle permet aussi d'avoir plusieurs point d'observation afin de mieux repérer votre adversaire.

 

Sur ce jeu je me suis occupée du design de l'équipe des pauvres principalement ainsi que d'une partie de la modélisation et du texturing de celle ci.

 

Logiciels:

-Maya

-Mari

-Photoshop

-Blender

 

 

 

 

 

 

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