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Ici c'est une collaboration avec Piers Bishop 
 
Le thème imposé ici était l'utilisation des outils Mecanim de Unity.
 
En ce qui concerne les mouvements des personnages, ils ont été faits en Motion Capture pour gagner du temps , mais une fois sous Unity, les animations étaient tout de même bizarres, quand bien même elles ont été corrigées/accélérées pour une meilleure cohérence. Je ne pense pas que la mocap soit faite pour les jeux vidéos (tout du moins pour le temps réel des jeux vidéos), mais ça reste tout de même une bonne expérience à faire.
 
Sur ce projet je me suis principalement occupée d'une partie des graphismes et de la modélisation (décors, donjons, héroine, armes ect...) , de la motion capture, d 'une partie du nettoyage des courbes de celle ci et du rig de notre personnage principal .
 
 
Logiciels:
-Maya
-Unity
-Photoshop
-Motion Builder
 
 
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